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これまで、IOS 描画 API を実際に使用したことはありません。プログラム可能な数の制御点を使用して曲線のような滑らかなプロットを描くことを検討しています。これは次のようなものです。

サンプルグラフ http://blog.mixonline.com/briefingroom/wp-content/uploads/2010/09/eq-editing-screen.jpg

(サンプル グラフの背後には大量の数学があることに気付きました。単純な点の操作から始めたいだけです)。

私が最初に考えたのは、UIBezierPath Quad パスの使用を検討する必要があるということでした。始点、終点、および制御点だけがあれば、これは非常にうまく機能することがわかりました。投稿した例をシミュレートするために四角形のチェーンを追加しようとすると、曲線が「適切」に見えるようにするのに多くの問題がありました。

基本的に、私は取るべき正しいアプローチについて多くの疑問を持っています. どこに注意を向けるべきか誰かアドバイスしてもらえますか?

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Core Plot で作業する必要があります。これは ray の Web サイトからのマルチパート チュートリアルで、コア プロットから始めるのに非常に役立ちます。 http://www.raywenderlich.com/13269/how-to-draw-graphs-with-core-plot-part-1

私の友人を幸せにコーディングする

于 2013-03-11T22:39:18.193 に答える