いくつかの流動的なコードを機能させようとしていますが、古いバージョンの Box2D を使用して記述されていることがわかりました。私は自分で変更を加えようとしましたが、この部分で行き詰まっていることがわかりました。
b2PolygonDef polyDef;
polyDef.SetAsBox(b2Random(0.3f,0.7f), b2Random(0.3f,0.7f));
polyDef.density = 3.0f;
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.position = b2Vec2(0.0f,25.0f);
bodyDef.angularDamping = 0.5f;
bod = m_world->CreateBody(&bodyDef);
bod->CreateShape(&polyDef);
bod->SetMassFromShapes();
SetMassFromShapes は SetMassData(<#const b2MassData *data#>); に置き換えられました。
私の質問はです。古いBox2Dを使用して投稿されたコードを見て、どのようなデータを与える必要がありますか?
助けてください。