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MonoGame / XNA 4で破線を描く最も簡単な方法は何ですか?

3D プリミティブを使用する必要がありますか、それとも単純なスプライトで実現できますか?

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3 に答える 3

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bitbucket のユーザー C3 は、2D プリミティブを作成するための優れたユーティリティ クラスを公開しています。これらは、拡張メソッドを SpriteBatch クラスに追加します。リポジトリはこちら: https://bitbucket.org/C3/2d-xna-primitives/wiki/Home


いらっしゃいませ

Bitbucket の Mercurial リポジトリを使用する 2D XNA Primitives プロジェクトの新しいホームへようこそ! Windows Phone に対応しました。

関数リファレンス

このライブラリが提供するパブリック メソッドはすべて拡張メソッドです。つまり、これらのメソッドが SpriteBatch クラスに組み込まれているかのように、独自の SpriteBatch インスタンスから直接アクセスできます。この方法でメソッドを呼び出すと、以降のすべての呼び出しの最初のパラメーターを無視できます。

公開メソッド

ドローアーク

円を描く

DrawLine

DrawRectangle

FillRectangle

プットピクセル

于 2013-03-19T15:21:21.820 に答える