MonoGame / XNA 4で破線を描く最も簡単な方法は何ですか?
3D プリミティブを使用する必要がありますか、それとも単純なスプライトで実現できますか?
bitbucket のユーザー C3 は、2D プリミティブを作成するための優れたユーティリティ クラスを公開しています。これらは、拡張メソッドを SpriteBatch クラスに追加します。リポジトリはこちら: https://bitbucket.org/C3/2d-xna-primitives/wiki/Home
いらっしゃいませ
Bitbucket の Mercurial リポジトリを使用する 2D XNA Primitives プロジェクトの新しいホームへようこそ! Windows Phone に対応しました。
関数リファレンス
このライブラリが提供するパブリック メソッドはすべて拡張メソッドです。つまり、これらのメソッドが SpriteBatch クラスに組み込まれているかのように、独自の SpriteBatch インスタンスから直接アクセスできます。この方法でメソッドを呼び出すと、以降のすべての呼び出しの最初のパラメーターを無視できます。
公開メソッド
ドローアーク
円を描く
DrawLine
DrawRectangle
FillRectangle
プットピクセル