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最近公開された Android ゲーム (cocos2dx でビルド) を持っていますが、Google から次の例外で起動時のクラッシュが通知されます。

java.lang.ExceptionInInitializerError
    at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
    at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1409)
    at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1021)
    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1561)
    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
    at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
    Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load game: findLibrary returned null
    at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:429)
    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:554)
    ...

この方法で起こっているようです:

static {
    System.loadLibrary("game");
}

いくつかの調査を行ったところ、これは多くの問題の結果である可能性があり、インストール プロセス中に何らかの理由でアプリが破損した場合もあると思われます。ユーザーにダイアログを表示して、アプリを再ダウンロードするように依頼したかったのです。System.loadLibrary 呼び出しの周りに try/catch を配置できますが、コンテキストなしで何かを行う方法がわかりません。メインのアクティビティで onCreate() が呼び出される前にこれが呼び出されるため、まだ持っていないと思います。

ユーザーに再ダウンロードを試みるように通知する方法についてのアイデアはありますか?

ありがとう!

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用に別のビルドActivityを作成しますdialogmanifestそのためのあなたのActivity指定

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

これによりActivity、外観が になりますが、Dialog柔軟性が向上します。これでAlertDialog.Builderを使用Activityして表示Dialogし、そこから必要なことを行うことができます。には が必要ContextですDialog

于 2013-03-12T00:01:39.060 に答える