2 つのレイヤーを含む 1 つのシーンがあります。1 つは BackgroundLayer という名前で、もう 1 つは GameplayLayer という名前です。背景レイヤーは次のようになります。
-(id) init{
self = [super init];
if(self != nil){
CCSprite * backgroundImage;
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad){
backgroundImage = [CCSprite spriteWithFile:@"backgroundr.png"];
}
else{
backgroundImage = [CCSprite spriteWithFile:@"background.png"];
}
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
[backgroundImage setPosition:CGPointMake(screenSize.width/2, screenSize.height/2)];
[self addChild:backgroundImage];
}
return self;}
それはうまくいきます。しかし問題は、GameplayLayer が原因でゲームがクラッシュすることです。GameplayLayer は次のようになります。
-(id) init{
self = [self init];
if( self != nil){
}
return self;
}
また、ゲーム シーンは次のようになります。
-(id) init{
self = [super init];
if(self != nil){
BackgroundLayer * backgroundLayer = [BackgroundLayer node];
[self addChild:backgroundLayer z:0];
GameplayLayer * gameplayLayer = [GameplayLayer node];
[self addChild:gameplayLayer z:5];
}
return self;
}
ここで問題が発生することはありません。しかし、 -(id) init を削除するとクラッシュしません。
何か案は?
ログの最後の数行は次のとおりです。
2013-03-12 00:41:41.371 CocoTest[3574:c07] cocos2d: **** WARNING **** CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE is disabled. To improve performance, enable it by editing ccConfig.h
2013-03-12 00:41:41.371 CocoTest[3574:c07] cocos2d: cocos2d v2.0.0
2013-03-12 00:41:41.371 CocoTest[3574:c07] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink