1

アクティビティに編集テキストとスピナーを動的に追加しました。動的に追加されたすべての入力を反復処理して検証し、テキスト値を取得する最良の方法は何ですか?

入力のIDをキーとしてハッシュマップを作成して追加し、文字列要素のタイプ(eddittext、スピナー)を作成してから、それを反復処理する必要がありますか、それともより標準的な方法がありますか?

4

0 に答える 0