私の知る限り、すべての画像を正常にプリロードしました。FireFox ではすべて正常にレンダリングされますが、Chrome では表示されません。私はすでに Webkit ブラウザーで他のランダムな癖に出くわしましたが、これはそのうちの 1 つにすぎないと思います。該当するコードは次のとおりです (冗長であることをお詫びします。そのほとんどは非常に単純です。保証します)。
initResources() は $(document).ready() 関数から呼び出され、キャンバスも適切に初期化されます。
特定の問題はゲームボードにあるようです。X と O (それは tictactoe です...) は問題なく表示されますが、ゲームボードは Chrome だけでキャンバスに表示されることを拒否します。他のすべてのブラウザーで動作します。Chrome の開発者ツールは、[ネットワーク] タブを介して読み込まれていると主張し、コンソールには必要なものがすべて表示されています。ありがとうございました。
[編集: Firefox でも失敗しました。キャッシュの問題だった可能性があり、その時点でさらに混乱しています]
var canvas, context, playerPiece, aiPiece;
var x = new Image();
var o = new Image();
var gameBoard = new Image();
var numResources = 3; // Total number of resources to wait for loading
var curResources = 0;
function initResources() {
// Get all our resources ready to go
x.height = 130;
x.width = 130;
x.onload = isLoaded();
x.src = "images/gamepieceX.png";
o.height = 130;
o.width = 130;
o.onload = isLoaded();// = curResources++;
o.src = "images/gamepieceO.png";
gameBoard.height = 500;
gameBoard.width = 500;
gameBoard.onload = isLoaded(); //= curResources++;
gameBoard.src = "images/gameBoard.png";
}
function isLoaded() {
curResources++;
console.log("Loaded resource! Total: " + curResources);
if(curResources == numResources) {
console.log("All loaded up! Moving on!");
gameSetup();
}
}
function gameSetup() {
// Draw our board and assign a piece
console.log("Setting up game!");
playerPiece = x;
aiPiece = o;
// Draw gameboard
context.drawImage(gameBoard, 0, 0);
console.log(gameBoard);
canvas.addEventListener ("mousedown", mouseClicked, false);
}