実際、私は少し混乱しています。ですから、何か提案をお願いします。これでいいですか、それとも何か他のことを始めます...
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返信が遅くなりましたが、他の方の参考になるかもしれません。
cocos2d-x を使用してマルチプレイヤー ゲームを開発しました。このゲームは、Apple および Android ストアでリリースされようとしています。
マルチプレイヤーは Cocos2d-x が提供する機能ではありません。cocos2d-x を使用してフロントエンドを作成し、そのネットワーク部分に任意のマルチプレイヤー API を使用できます。マルチプレイヤー部分にはPhoton Exit ゲームを使用しました。Cocos2d-x との組み合わせに最適な C++ API があります (cocos2d-x も C++ で記述されているため)。iOS 用に作成したコードは、Android でも機能しますが、その逆も同様です。プラットフォームに合わせて Photon ライブラリを変更するだけです。
于 2014-06-01T07:08:02.297 に答える