私のゲームでは、1000 以上の物理オブジェクトを使用しました。iPhone と ipad で実行されます。しかし、Andorid は非常に遅いです。助けてください。ネットで解決策を検索しましたが、できません。実行時に、800 以上の物理オブジェクトを作成しています。作成中です。溶岩流なので、ランタイムリスナーを使用して、溶岩流のように見える複数のオブジェクトを作成します。
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使用するすべての画像をプリロードしてみることができます。それらを削除する必要がある場合は、物理学から削除するだけです
physics.removeBody( target )
それらのアルファ値を 0 に設定します。したがって、それらが再び必要になったときに、それらを物理演算に読み込んで、アルファ値を 1 に再度設定できます。
コメントで述べたように、負荷の問題に役立つと思います。
于 2013-03-19T13:54:04.947 に答える
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なぜそんなに多くのオブジェクトを作成するのですか? これをテストしているデバイスのタイプは何ですか? コロナがデバイス上でそれを処理するとは思わない。
于 2013-03-12T10:42:59.053 に答える