左、右、下、上、近く、遠方の平面がある錐台を考えてみましょう。
Frustum(-200,200,-200,200,1,400)
基本的に、ビュー内の「現実世界」の空間は、各辺に沿って 400 ユニットの大きな立方体です。
オブジェクトを x 方向または y 方向に 1 単位だけ移動すると、画面上でわずかに移動するのは当然のことですが、z 軸に沿って 1 単位だけ移動すると、理由を理解しようとしています。 、スケーリングは非常に巨大です。深さの効果は、ほとんど誇張されすぎているようです。1 ~ 2 ユニット離すだけで、「遠くに」 (はるかに小さく) 見えるようになります。
カメラの「ズームレンズ」と呼ばれることもある錐台について聞いたことがありますが、実際には、レンズが異なると、深度のためにスケーリングの効果がまったく異なりますが、錐台を使用すると、どこで深度を指定するかわかりません見かけのスケーリングに影響します。
遠方平面を他の数値に操作することはできますが、これでできることは、クリップされるかどうかを調整することだけです。スケーリングに対する深度の影響の程度は調整されません。
繰り返しになりますが、問題は、深さから生じるスケーリングの量を決定するものは何ですか?