私はLibGDXに不慣れで、問題が発生しています。TiledMap(-Renderer) を使用してマップを作成する、古典的なスタイルの RPG/アドベンチャー ゲームを構築しています。さまざまなチュートリアルに従いましたが、機能させることができません。(最後の 1 つは DPG のものでした: 完全な動作例のリンク)
私が必要としているのは、画面の右側にあるボタンの列です (ImageButtons を介して実装されています)。これらのボタンの 1 つは設定画面につながり、もう 1 つはゲーム マップにつながります。ボタンの ClickListener の下に、DPK のコードを追加しました
MapHelper map = new MapHelper();
map.setPackerDirectory("data/packer");
map.loadMap("data/world/level1/level.tmx");
map.prepareCamera((int)stage.getWidth(), (int)stage.getHeight());
map.getCamera().update();
map.render();
MapHelper クラスは dpk の正確なコピーです。上記の変更は、カメラの幅と高さの設定のみです。私がここで間違っていることは何ですか?