UIL を使用して画像をダウンロードしていますが、画像をキャッシュにのみ保存したいと考えています。そのため、構成で cacheInMemory() オプションを有効にしました。しかし、設定でアプリ情報を確認すると、まだ 0.00B と表示されます。cacheInMemory() オプションを有効にすると、画像が正確に保存される場所。?
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.item_fine_dining).cacheInMemory().build();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
getApplicationContext()).threadPoolSize(3)
.memoryCache(new WeakMemoryCache())
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory().enableLogging()
.discCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
.enableLogging().build();