プロパティに x/y グリッドの座標が含まれるクラスを定義する予定です。ただし、これの設計にアプローチする「最善の」方法がわかりません。それは非常に単純な問題です。私はそれを正しく行い、正当化したいと思っています!
int
解決策の 1 つは、オブジェクト内に x 用と y 用の ' ' 型の 2 つのプロパティを用意することです。
もう 1 つは、x/y 値を含む 2 つの int の typedef 構造体を定義し、名前を付けること<ClassPrefix>Coordinate
です。に似ていCGSize
ますか?
これを行う他の/より良い方法はありますか? どちらが好ましいですか?どちらの方法でも正当化する方法がわかりません。
ありがとう!
ティム。