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CUDA アーキテクチャを研究しています。

以下のような環境で並列処理コードをいくつか作ってみました。

GPU : GTX580 (CC は 2.0)

ブロックあたりのスレッド数: 16x16 = 256

スレッドあたりのレジスタ: 16

ブロックごとの共有メモリ: 48 バイト

コンパイル オプション --ptxas-options=-v により、レジスタの数と共有メモリのサイズがわかりました。また、グリッド サイズは 32x32 = 1024 であり、余分な共有メモリはありません。

そこで、NVIDIA の CUDA_Occupancy_Calculator を使ってみました。それから、それは言った、

3.) GPU 占有率 データは、こことグラフに表示されます。

だから、私はアプリケーションを実行します。しかし、結果は、ブロック サイズが 16x16 よりも 8x8 高速であることを示しました。

8x8 はブロック サイズを意味し、グリッド サイズは 64x64 です。16x16 はブロック サイズを意味し、グリッド サイズは 32x32 です。したがって、スレッドの合計量は同じです。それは変わらない。

理由はわかりません。私を助けてください。

次のコードは私のプログラムの一部です。

void LOAD_VERTEX(){
        MEM[0] = 60;    //y0 
        MEM[1] = 50;    //x0
        MEM[2] = 128;   //r0
        MEM[3] = 0;     //g0
        MEM[4] = 70;    //b0
        MEM[5] = 260;
        MEM[6] = 50;
        MEM[7] = 135;
        MEM[8] = 70;
        MEM[9] = 0;
        MEM[10] = 260;
        MEM[11] = 250;
        MEM[12] = 0;
        MEM[13] = 200;
        MEM[14] = 55;
        MEM[15] = 60;
        MEM[16] = 250;
        MEM[17] = 55;
        MEM[18] = 182;
        MEM[19] = 100;
        MEM[20] = 30;
        MEM[21] = 330;
        MEM[22] = 72;
        MEM[23] = 12;
        MEM[24] = 25;
        MEM[25] = 30;
        MEM[26] = 130;
        MEM[27] = 80;
        MEM[28] = 255;
        MEM[29] = 15;
        MEM[30] = 230; 
        MEM[31] = 330;
        MEM[32] = 56;   
        MEM[33] = 186;  
        MEM[34] = 201;
}

__global__ void PRINT_POLYGON( unsigned char *IMAGEin, int *MEMin, int dev_ID, int a, int b, int c)
{
        int i = blockIdx.x*TILE_WIDTH + threadIdx.x;
        int j = blockIdx.y*TILE_HEIGHT + threadIdx.y;

        float result_a, result_b;
        int temp[15];
        int k;

        for(k = 0; k < 5; k++){
                temp[k] = a*5+k;
                temp[k+5] = b*5+k;
                temp[k+10] = c*5+k;
        }

        int result_a_up = ((MEMin[temp[11]]-MEMin[temp[1]])*(i-MEMin[temp[0]]))-((MEMin[temp[10]]-MEMin[temp[0]])*(j-MEMin[temp[1]]));
        int result_a_down = ((MEMin[temp[11]]-MEMin[temp[1]])*(MEMin[temp[5]]-MEMin[temp[0]]))-((MEMin[temp[6]]-MEMin[temp[1]])*(MEMin[temp[10]]-MEMin[temp[0]]));

        int result_b_up = ((MEMin[temp[6]] -MEMin[temp[1]])*(MEMin[temp[0]]-i))-((MEMin[temp[5]] -MEMin[temp[0]])*(MEMin[temp[1]]-j));
        int result_b_down = ((MEMin[temp[11]]-MEMin[temp[1]])*(MEMin[temp[5]]-MEMin[temp[0]]))-((MEMin[temp[6]]-MEMin[temp[1]])*(MEMin[temp[10]]-MEMin[temp[0]]));

        result_a = float(result_a_up) / float(result_a_down);
        result_b = float(result_b_up) / float(result_b_down);

        int isIn = (0 <= result_a && result_a <=1) && ((0 <= result_b && result_b <= 1)) && ((0 <= (result_a+result_b) && (result_a+result_b) <= 1));

        IMAGEin[(i*HEIGHTs+j)*CHANNELS] += (int)(float(MEMin[temp[2]]) + (float(MEMin[temp[7]])-float(MEMin[temp[2]]))*result_a + (float(MEMin[temp[12]])-float(MEMin[temp[2]]))*result_b) * isIn;      //Red Channel
        IMAGEin[(i*HEIGHTs+j)*CHANNELS+1] += (int)(float(MEMin[temp[3]]) + (float(MEMin[temp[8]])-float(MEMin[temp[3]]))*result_a + (float(MEMin[temp[13]])-float(MEMin[temp[3]]))*result_b) * isIn;    //Green Channel
        IMAGEin[(i*HEIGHTs+j)*CHANNELS+2] += (int)(float(MEMin[temp[4]]) + (float(MEMin[temp[9]])-float(MEMin[temp[4]]))*result_a + (float(MEMin[temp[14]])-float(MEMin[temp[4]]))*result_b) * isIn;    //Blue Channel

}

//The information each device
struct DataStruct {
    int                 deviceID;
    unsigned char       IMAGE_SEG[WIDTH*HEIGHTs*CHANNELS];
};

void* routine( void *pvoidData ) {
        DataStruct  *data = (DataStruct*)pvoidData;
        unsigned char *dev_IMAGE;
        int *dev_MEM;
        unsigned char *IMAGE_SEG = data->IMAGE_SEG;

        HANDLE_ERROR(cudaSetDevice(data->deviceID));

        //initialize array
        memset(IMAGE_SEG, 0, WIDTH*HEIGHTs*CHANNELS);

        printf("Device %d Starting..\n", data->deviceID);

        //Evaluate Time
        cudaEvent_t start, stop;
        cudaEventCreate( &start );
        cudaEventCreate( &stop );

        HANDLE_ERROR( cudaMalloc( (void **)&dev_MEM, sizeof(int)*35) );                                //Creating int array each Block
        HANDLE_ERROR( cudaMalloc( (void **)&dev_IMAGE, sizeof(unsigned char)*WIDTH*HEIGHTs*CHANNELS) ); //output array

        cudaMemcpy(dev_MEM, MEM, sizeof(int)*256, cudaMemcpyHostToDevice);
        cudaMemset(dev_IMAGE, 0, sizeof(unsigned char)*WIDTH*HEIGHTs*CHANNELS);

        dim3    grid(WIDTH/TILE_WIDTH, HEIGHTs/TILE_HEIGHT);            //blocks in a grid
        dim3    block(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);                         //threads in a block

        cudaEventRecord(start, 0);

        PRINT_POLYGON<<<grid,block>>>( dev_IMAGE, dev_MEM, data->deviceID, 0, 1, 2);                    //Start the Kernel
        PRINT_POLYGON<<<grid,block>>>( dev_IMAGE, dev_MEM, data->deviceID, 0, 2, 3);                    //Start the Kernel
        PRINT_POLYGON<<<grid,block>>>( dev_IMAGE, dev_MEM, data->deviceID, 0, 3, 4);                    //Start the Kernel
        PRINT_POLYGON<<<grid,block>>>( dev_IMAGE, dev_MEM, data->deviceID, 0, 4, 5);                    //Start the Kernel
        PRINT_POLYGON<<<grid,block>>>( dev_IMAGE, dev_MEM, data->deviceID, 3, 2, 4);                    //Start the Kernel
        PRINT_POLYGON<<<grid,block>>>( dev_IMAGE, dev_MEM, data->deviceID, 2, 6, 4);                    //Start the Kernel

        cudaEventRecord(stop, 0);
        cudaEventSynchronize(stop);

        HANDLE_ERROR( cudaMemcpy( IMAGE_SEG, dev_IMAGE, sizeof(unsigned char)*WIDTH*HEIGHTs*CHANNELS, cudaMemcpyDeviceToHost ) );
        HANDLE_ERROR( cudaFree( dev_MEM ) );
        HANDLE_ERROR( cudaFree( dev_IMAGE ) );

        cudaEventElapsedTime( &elapsed_time_ms[data->deviceID], start, stop );          //Calculate elapsed time
        cudaEventDestroy(start);
        cudaEventDestroy(stop);

        printf("Algorithm Elapsed Time : %f ms(Device %d)\n", elapsed_time_ms[data->deviceID], data->deviceID);
        printf("Device %d Complete!\n", data->deviceID);

        return 0;
}

int main( void )
{       
        int i;
        CUTThread thread[7];

        printf("Program Start.\n");                     
        LOAD_VERTEX();

        DataStruct data[DEVICENUM];                     //define device info

        for(i = 0; i < DEVICENUM; i++){
                data[i].deviceID = i;
                thread[i] = start_thread(routine, &(data[i]));
        }

        for(i = 0; i < DEVICENUM; i++){
                end_thread(thread[i]);
        }

        cudaFreeHost(MEM);

    return 0;
}
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Nvidia フォーラムから質問をコピーしたので、私の回答もコピーします。

カーネルの場合、占有率が高くなるとパフォーマンスが低下するという発見は、占有率が高くなるとキャッシュがオーバーフローすることで簡単に説明できます。

完全占有のローカル アレイtemp[]には 1536×15×4=92160 バイトのキャッシュが必要ですが、占有率が 33% の場合 (小さい 8×8 ブロック サイズの場合)、SM ごとに 512×15×4=30720 バイトしか必要ありません。より大きな 48kB キャッシュ/SM 設定では、後者を完全にキャッシュして、オフチップ メモリ アクセスをtemp[]ほぼ完全に排除できますが、デフォルトの 16kB キャッシュ/SM 設定でも、キャッシュ ヒット確率は大幅に高くなります。

とにかくアレイは必要ないので、(どちらの占有率でも) 最速のオプションはtemp[]アレイを完全に排除することです。#pragma unroll初期化ループの前にa を挿入するだけで、コンパイラはすでにこれを達成できる可能性があります。それ以外の場合は、 のすべての使用をtemp[]小さなマクロまたはインライン関数に置き換えるか、結果をコードに置き換えるだけです (この場合、より読みやすくなります)。

于 2013-03-12T13:05:52.407 に答える