VisualStudioアドインの新機能に取り組んでいます。当初、プロジェクトのターゲットフレームワークは3.5でした。しかし、WPFを使用して非常に複雑なUIを備えたツールウィンドウを追加し、4.0フレームワークに切り替えるように求められました(おそらくこれは重要です)。元々はWPFユーザーコントロールであるツールウィンドウ内のツリービューに階層データをバインドしようとしています。
しかし、次のエラーが表示されます: "System.Windows.Dataエラー:40:BindingExpressionパスエラー:'PoolList'プロパティが'オブジェクト'''OpjectPool'(Name ='')'に見つかりません。BindingExpression:Path = PoolList; DataItem ='OpjectPool'(Name ='');ターゲット要素は'TreeView'(Name ='treeView1');ターゲットプロパティは'ItemsSource'(タイプ'IEnumerable') "
これは、ツリービューにバインドする必要のあるデータを表すクラスです。
class CodeItem
{
public TextPoint StartPoint { get; set; }
public TextPoint EndPoint { get; set; }
public string Name { get; set; }
public vsCMElement Kind { get; set; }
public CodeElements ChildClasses { get; set; }
public ProjectItem ProjectItem { get; set; }
public List<CodeItem> CodeItems { get; set; }
public string Label { get; set; }
public CodeItem(CodeElement el)
{
StartPoint = el.StartPoint;
EndPoint = el.EndPoint;
Name = el.Name;
Kind = el.Kind;
ChildClasses = el.Children;
ProjectItem = el.ProjectItem;
Label = Kind.ToString();
CodeItems = new List<CodeItem>();
if (ChildClasses.Count != 0)
{
foreach (CodeElement elem in ChildClasses)
{
if (elem.Kind.ToString() == "vsCMElementClass")
{
CodeItems.Add(new CodeItem(elem));
}
}
}
}
}
これが私のUserControlコードです:
public partial class OpjectPool : UserControl
{
public ObservableCollection<CodeItem> PoolList = new ObservableCollection<CodeItem>();
public OpjectPool()
{
Project pr = ... // getting VS Project we want to work with;
foreach (ProjectItem item in pr.ProjectItems.Item("Objects").ProjectItems)
{
if (item.FileCodeModel != null)
{
CodeItem rootPoolItem = new CodeItem(item.Name);
foreach (CodeElement el in item.FileCodeModel.CodeElements)
{
if (el.Kind.ToString() == "vsCMElementClass" || el.Kind.ToString() == "vsCMElementNamespace")
{
CodeItem ci = new CodeItem(el);
rootPoolItem.CodeItems.Add(ci);
}
}
PoolList.Add(rootPoolItem);
}
}
InitializeComponent();
this.treeView1.DataContext = this;
}
}
XAMLコードは次のとおりです。
<UserControl x:Class="******.OpjectPool"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid Height="Auto" Name="maingrid">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="1*" />
<ColumnDefinition Width="1*" />
<ColumnDefinition Width="1*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<ScrollViewer Grid.Column="0" Height="Auto" HorizontalAlignment="Stretch" Name="scrollViewer1" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" HorizontalScrollBarVisibility="Visible">
<TreeView Height="Auto" Name="treeView1" Width="Auto" ItemsSource="{Binding PoolList}">
<TreeView.ItemTemplate>
<HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding CodeItems}" >
<TreeViewItem Header="{Binding Label}"/>
</HierarchicalDataTemplate >
</TreeView.ItemTemplate>
</TreeView>
</ScrollViewer>
<ScrollViewer Grid.Column="1" Height="Auto" HorizontalAlignment="Stretch" Name="scrollViewer2" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" HorizontalScrollBarVisibility="Visible" Grid.ColumnSpan="1">
<DataGrid AutoGenerateColumns="False" Height="Auto" Name="dataGrid1" Width="Auto" FrozenColumnCount="3" />
</ScrollViewer>
<ScrollViewer Grid.Column="2" Height="Auto" HorizontalAlignment="Stretch" Name="scrollViewer3" VerticalAlignment="Stretch" Width="Auto" HorizontalScrollBarVisibility="Visible" Grid.ColumnSpan="1">
<DataGrid AutoGenerateColumns="False" Height="Auto" Name="dataGrid2" Width="Auto" />
</ScrollViewer>
<GridSplitter Grid.Column="1" Name="gridSplitter1" ResizeDirection="Columns" BorderBrush="Black" Background="Black" Margin="0,0,0,0" Grid.ColumnSpan="1" HorizontalAlignment="Left" Width="2" />
<GridSplitter Grid.Column="2" Name="gridSplitter2" ResizeDirection="Columns" BorderBrush="Black" Background="Black" Margin="0,0,0,0" Grid.ColumnSpan="1" HorizontalAlignment="Left" Width="2" />
</Grid>
PoolListはnullではなく、バインドする必要のある完全な階層構造が含まれています。そのエラーメッセージが興味深いのは、オブジェクトのnullではなく実際のプロパティについてです