インスタンスの1つに単純なパーティクルエフェクトオーバーレイを追加しようとしていUIViewController
ます。私は見つけたいくつかのチュートリアルに従いましたが、どちらもビューコントローラを扱っておらず、ストーリーボードはコントローラなしのそれ自体のビューであり、混乱を招きます。
これが私のコードです。パーティクルエフェクトが表示されない理由を理解しようとしています。私は何が欠けていますか?ビュー自体は間違いなくそこにあり、追加されています(色を変更したり、表示できるものを変更したりすると)、空であり、パーティクルエフェクトは表示されません。参照されている画像ファイルは間違いなくプロジェクトとターゲットに含まれているので、ここで他に何を間違えたのでしょうか。どういうわけかにを追加する必要がありCAEmitterLayer
ますrainView
か?チュートリアルはこの部分で何の助けも提供しませんでした!
RainfallOverlay.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface RainfallOverlay : UIView {
CAEmitterLayer *rainEmitter;
}
@end
RainfallOverlay.m
#import "RainfallOverlay.h"
@implementation RainfallOverlay
- (void) awakeFromNib
{
rainEmitter = (CAEmitterLayer *) self.layer;
rainEmitter.emitterPosition = CGPointMake(160, 100);
rainEmitter.emitterSize = CGSizeMake(10, 10);
rainEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
CAEmitterCell *rain = [CAEmitterCell emitterCell];
rain.birthRate = 200;
rain.lifetime = 2.0;
rain.lifetimeRange = 1.5;
rain.color = [[UIColor colorWithRed: 0.2 green: 0.4 blue: 0.8 alpha: 0.1] CGColor];
rain.contents = (id) [[UIImage imageNamed: @"Particles_rain.png"] CGImage];
rain.name = @"rain";
rain.velocity = 150;
rain.velocityRange = 100;
rain.emissionRange = M_PI_2;
rain.emissionLongitude = 0.025 * 180 / M_PI;
rain.scaleSpeed = 0;
rain.spin = 0.5;
rainEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject: rain];
}
@end
ViewController.m viewDidLoad
RainfallOverlay *rainView = [[RainfallOverlay alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 320, 250)];
[rainView setUserInteractionEnabled: NO];
[self.view bringSubviewToFront: rainView];
[self.view addSubview: rainView];