using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
namespace SerializerTest {
static class Program {
static void Main() {
using (TextWriter textWriter = new StreamWriter("data.xml")) {
Data data = new Data();
new XmlSerializer(typeof(Data)).Serialize(textWriter, data);
textWriter.Close();
}
using (TextWriter textWriter = new StreamWriter("exData.xml")) {
ExData exData = new ExData();
new XmlSerializer(typeof(ExData)).Serialize(textWriter, exData);
textWriter.Close();
}
}
}
public class Data {
[DefaultValue(10)] public int A { get; set; }
public Data() { A = 10; }
}
public class ExData : Data {
[DefaultValue(20)] public new int A { get; set; }
public ExData() { A = 20; }
}
}
最初のシリアル化は期待どおりですが(デフォルト値の非シリアル化):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Data xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" />
2番目の結果は次のとおりです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ExData xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<A>20</A>
</ExData>
明らかに、XmlSerializer は、新しいクラスを取得する代わりに、基本クラスの既定値を取得します。"override" で仮想プロパティをオーバーライドすると、同じ結果が得られます。ExData のプロパティ A の初期化を 10 に変更すると、基本クラス プロパティの既定値が適用されているかのように、このプロパティはシリアル化されません。誰かが私にこの振る舞いを説明できますか? 誰もこれに対する回避策を知っていますか?
私の目的は、デフォルト値を非シリアル化することですが、派生クラスのデフォルト値を変更することです。