作成した関数を呼び出すときに、2 つの double 変数を返したいと思います。いくつかのチュートリアル (C++ の基本を扱う) によると、私はそれを行うことができません。
そうする方法はありますか?
作成した関数を呼び出すときに、2 つの double 変数を返したいと思います。いくつかのチュートリアル (C++ の基本を扱う) によると、私はそれを行うことができません。
そうする方法はありますか?
変数を保持して返す単純な構造体を作成するか、 or を使用できstd::pair
ますstd::tuple
。
#include <utility>
std::pair<double, double> foo()
{
return std::make_pair(42., 3.14);
}
#include <iostream>
#include <tuple> // C++11, for std::tie
int main()
{
std::pair<double, double> p = foo();
std::cout << p.first << ", " << p.second << std::endl;
// C++11: use std::tie to unpack into pre-existing variables
double x, y;
std::tie(x,y) = foo();
std::cout << x << ", " << y << std::endl;
// C++17: structured bindings
auto [xx, yy] = foo(); // xx, yy are double
}
C++11 を使用している場合、理想的な方法はstd::tuple
andを使用することstd::tie
です。
std::tuple
リンク先のページからの例:
#include <tuple>
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdexcept>
std::tuple<double, char, std::string> get_student(int id)
{
if (id == 0) return std::make_tuple(3.8, 'A', "Lisa Simpson");
if (id == 1) return std::make_tuple(2.9, 'C', "Milhouse Van Houten");
if (id == 2) return std::make_tuple(1.7, 'D', "Ralph Wiggum");
throw std::invalid_argument("id");
}
int main()
{
auto student0 = get_student(0);
std::cout << "ID: 0, "
<< "GPA: " << std::get<0>(student0) << ", "
<< "grade: " << std::get<1>(student0) << ", "
<< "name: " << std::get<2>(student0) << '\n';
double gpa1;
char grade1;
std::string name1;
std::tie(gpa1, grade1, name1) = get_student(1);
std::cout << "ID: 1, "
<< "GPA: " << gpa1 << ", "
<< "grade: " << grade1 << ", "
<< "name: " << name1 << '\n';
}
関数内で値を設定して、2 つの double への参照を関数に渡すことができます。
void setTwoDoubles(double& d1, double& d2)
{
d1 = 1.0;
d2 = 2.0;
}
double d1, d2;
setTwoDoubles(d1, d2);
std::cout << "d1=" << d1 << ", d2=" << d2 << std::endl
たとえば、を使用できstd::pair
ます。
技術的には、通常変数を返す方法で 2 つの変数を返すことはできません。ただし、参照を使用することはできます。そうすれば、複数の変数を関数に渡すことができ、関数は何も返すのではなくそれらを割り当てます。
void function(double & param1, double & param2) {
param1 = 6.28;
param2 = 3.14;
}
そして、あなたはそれを次のように呼びます:
double var1, var2;
function(var1, var2);
直接行うことはできません(戻り値が特異であるため)。
ただし、構造体にいくつかの値を入れて、それを返すことができます(ペア<>のように)。
一般的なパターンは、参照によって出力変数を返すことです。
ReturnVal Myfunction(/*in*/ BlahType _someParameters, /*out*/ ReturnType& _firstReturn, /*out*/ OtherReturnType& _secondReturn)
{
_firstReturn = //someStuff
_secondReturn = //someOtherStuff
return SUCCESS;
}
いいえ、参照メソッドで使用する必要のある2つの変数を返すことはできません。
#include <iostream>
using namespace std;
// function declaration
void swap(int &x, int &y);
int main ()
{
// local variable declaration:
int a = 100;
int b = 200;
cout << "Before swap, value of a :" << a << endl;
cout << "Before swap, value of b :" << b << endl;
/* calling a function to swap the values using variable reference.*/
swap(a, b);
cout << "After swap, value of a :" << a << endl;
cout << "After swap, value of b :" << b << endl;
return 0;
}
// function definition to swap the values.
void swap(int &x, int &y)
{
int temp;
temp = x; /* save the value at address x */
x = y; /* put y into x */
y = temp; /* put x into y */
return;
}
出力は100//スワップ関数200を呼び出す前のx//スワップ関数200を呼び出す前のy//スワップ関数100を呼び出した後のx//スワップ関数を呼び出した後のy
これは2つの値を返します
1 つの関数から 2 つの値を返すことはできませんが、2 つの double を含む配列またはその他の構造体へのポインターを返すことはできます。