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ネットワークが遅いと、すべての UI テストが失敗することに気付きました。たとえば、ユーザーがログインしようとすると、別の UIElement を画面に表示するには、次の画面が十分に速く読み込まれません。

delay() を使用せずに低速のネットワーク接続を処理するにはどうすればよいですか?

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あなたは間違いなくマルチスレッドを見てみるべきです。ネットワーク接続を処理するときは、このすべての処理をセカンダリ スレッドで行う必要があります。そうでない場合、メイン スレッドがブロックされ、アプリがユーザーに応答しなくなります。

マルチスレッドは非常に大きなテーマです。これについては、 Apple のリファレンスを参照することをお勧めします。また、iTunes U の優れたコース(講義 11)も参照できます。

試してみたいだけの場合は、必要な実際のコード (類似) を次に示します。

dispatch_queue_t newQueue = dispatch_queue_create("networkQueue", NULL);

dispatch_async(newQueue, ^{

// here you need to call the networking processes

   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

     // if you need to update your UI, you need to get back to the main queue.
     // This block will be executed in your main queue.

    });
});
于 2013-03-12T18:39:15.187 に答える
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私が知っている唯一の方法は、遅延を使用することです。私は通常、インターネットからコンテンツをロードするときにアクティビティ インジケーターを表示します。そのため、アクティビティ インジケーターが表示されている間に遅延を追加します

while (activityIndicator.isVisible())
{
    UIALogger.logMessage("Loading");
    UIATarget.localTarget().delay(1);
} 
于 2013-03-14T05:53:08.343 に答える