私はユニットテストにかなり慣れていません(私は実際に私たちが話すときにそれを研究しています)
もちろん、私の目標は、以下のクラス内でメソッドをテストできるようにすることです。
クラスは、入力がすでにキャッシュにあるかどうかをチェックするだけです。入力がキャッシュにない場合は、入力の逆の形式を返します(ただし、実装はここにはありませんが、目的はテスト)。
基本的に、目標はif-elseがテストされていることを確認することです。
これが私のクラスです:
namespace YouSource.Decorator
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/// <summary>
/// Caching Decorator
/// </summary>
public class CachingDecorator : IModifyBehavior
{
private IModifyBehavior behavior;
private static Dictionary<string, string> cache =
new Dictionary<string, string>();
public string Apply(string value)
{
////Key = original value, Value = Reversed
var result = string.Empty;
//cache.Add("randel", "lednar");
if(cache.ContainsKey(value))
{
result = cache[value];
}
else
{
result = this.behavior.Apply(value);// = "reversed";
cache.Add(value, result);
}
return result;
}
}
}
これが私のテストの現在のコードです:
using System;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
namespace YouSource.Decorator.Tests
{
[TestClass]
public class CachingDecoratorTest
{
private IModifyBehavior behavior;
[TestInitialize]
public void Setup()
{
this.behavior = new StubModifyBehavior(new CachingDecorator());
}
[TestCleanup]
public void Teardown()
{
this.behavior = null;
}
[TestMethod]
public void Apply_Cached_ReturnsReversedCachedValue()
{
string input = "randel";
string reversed = "lednar";
Assert.AreEqual(reversed, this.behavior.Apply(input));
}
[TestMethod]
public void Apply_NotCached_ReturnsReversed()
{
string input = "not cached";
string reversed = "reversed";
Assert.AreEqual(reversed, this.behavior.Apply(input));
}
public class StubModifyBehavior : IModifyBehavior
{
private IModifyBehavior behavior;
public StubModifyBehavior(IModifyBehavior behavior)
{
this.behavior = behavior;
}
public string Apply(string value)
{
//return this.behavior.Apply(value);
}
}
}
}