生のポインターを所有することは、一般的に悪い習慣です(カスタムの高度なデータ構造を構築している場合など、特別な場合を除き、生のポインターを所有することは適切なRAIIクラス境界で保護されます)。
最初のオプションは、値のセマンティクスを使用することです。それがパフォーマンスに良くない場合は、次のようなスマートポインタshared_ptr
を使用することをお勧めします(これにより、コードが単純になり、例外安全になり、リソースリークを回避できます)。
これはコンパイル可能なコードのサンプルであり、VS2010 SP1(VC10)で動作するようです。
#include <iostream> // for std::cout
#include <map> // for std::map
#include <memory> // for std::shared_ptr and std::make_shared
using namespace std;
typedef unsigned int DWORD;
struct MyClass
{
MyClass() : Data(0) {}
explicit MyClass(int data) : Data(data) {}
int Data;
};
int main()
{
//
// Build some test maps
//
typedef map<DWORD, shared_ptr<MyClass>> InnerMap;
typedef map<int, shared_ptr<InnerMap>> OuterMap;
auto innerMap1 = make_shared<InnerMap>();
(*innerMap1)[10] = make_shared<MyClass>(10);
(*innerMap1)[20] = make_shared<MyClass>(20);
OuterMap myMap;
myMap[30] = innerMap1;
//
// Testing code for maps access
//
const int keyOuter = 30;
auto itOuter = myMap.find(keyOuter);
if (itOuter != myMap.end())
{
// Key present in outer map.
// Repeat find in inner map.
auto innerMapPtr = itOuter->second;
const DWORD keyInner = 20;
auto itInner = innerMapPtr->find(keyInner);
if (itInner != innerMapPtr->end())
{
cout << itInner->second->Data << '\n';
}
}
}