WCFを使用してWindows 8アプリを開発しています。そのために、私は自分のコントロールを作成しました。ここで、最初のコントロールから継承する別のコントロールが必要です。それは基本的に可能ですか?
私の試みでは、デフォルトで .cs と .xaml ファイルで構成される VS tempalte を使用して最初のコントロールを作成しました。2 番目のクラスは、最初のクラスを継承した通常の単純なクラスです。しかし、その 2 番目のコントロールが初期化されるとすぐに、「パーサー内部エラー: オブジェクト ライター 'xClassNotDerivedFromElement'. [行: 2 位置: 13]」というエラー メッセージでアプリがクラッシュします。
最初のコントロール .cs:
namespace Reaction
{
public partial class ReactionGame : UserControl
{
public bool finished = false;
public bool winable = false;
public ReactionGame()
{
this.InitializeComponent();
}
public virtual void load()
{
// do all games actions (set up timers, etc)
}
public virtual void won()
{
// called when the game is won (free grafics, animate win stuff)
}
public virtual void lost()
{
// called when the game is lost (free grafics, animate loose stuff)
}
}
}
最初のコントロール XAML:
<UserControl
x:Class="Reaction.ReactionGame"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Reaction"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Grid/>
</UserControl>
2 番目のコントロール .cs (のみ):
namespace Reaction.ReactionGames
{
public class WhiteGame:ReactionGame
{
Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer timer = null;
public WhiteGame()
{
this.InitializeComponent();
}
public override void load()
{
Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += timer_Tick;
timer.Interval = new TimeSpan(00, 0, 5);
timer.Start();
}
void timer_Tick(object sender, object e)
{
timer.Stop();
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Height = 200;
rect.Width = 200;
rect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 105, 203, 44));
this.Content = rect;
winable = true;
}
public override void won()
{
MessageDialog msg = new MessageDialog("Gewonnen!");
msg.ShowAsync();
}
public override void lost()
{
}
}
}