そのため、以下のスクリプトを実行すると、コンパイラ エラーで「未定義のプロパティ キーへのアクセス」と表示されます。チュートリアルのソースをフラッシュに取り込むと、スクリプトは問題なく実行されます。どうにかして Key を定義またはインポートする必要がありますか? Stage.heightのような組み込みのものだと思いました
function runGame():void{
if(Key.isDown(Key.UP) || Key.isDown(87)){
if(velocityY<velocityYMax){
velocityY+=acceleration;
}
}
}