libgdx を Facebook SDK で動作させようとしているので、プラットフォーム固有のコードを実行する必要があると考えました。
私は Android から始めました。これが私の onCreate です。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = false;
cfg.useAccelerometer = false;
cfg.useCompass = false;
initialize(new RPS(new androidFacebookHandler()), cfg);
}
RPS のコンストラクタは非常に単純です。
public RPS(facebookHandler _fbhandler) {
this.fbhandler = _fbhandler;
this.fbhandler.test();
}
fbhandler の test() 関数は単純です。(androidFacebookHandler は facebookHandler を実装します)
Gdx.app.log("debug", "test");
ただし、このサンプルでは nullpointer 例外が発生します...私の推測では、initialize() の後まで Gdx.app を使用できないと思います。そのため、initialize() の後に setFbhandler() 関数を使用して fbhandler を設定しようとしましたが、これは同じ結果になります。