ActionScript3 を使用して Web およびモバイル ゲームを開発しています。メモリは私の最大の敵です。いくつかのオブジェクトの詳細な寿命は常にわかりません。例: Bitmap bitmapData の "dispose" 関数があることは知っています。なのでいつも「bitmap.bitmapData.dispose」でビットマップオブジェクトを破棄しています。ただ、bitmap オブジェクトの参照が 0 になった場合、dispose 関数を呼び出さなくても、このオブジェクトが使用しているメモリは GC によって解放されるのでしょうか。
上記のような質問が多すぎます (サウンド、テクスチャ、ベーステクスチャ...)。誰かがこのトピックについていくつかのアイデアを持っていますか?