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ゲームにポイントアンドクリックの動きを実装しようとしていますが、現時点では、プレイヤーが歩くメッシュの部分を選択する方法について困惑しています。

つまり、ゲーム内にナビゲーション メッシュがあり、そこからポイントを選択できますが、リアルタイムでナビゲーション メッシュを選択して、プレイヤーにどこに行くべきかを伝えることができるようにしたいのです。ナビゲーションメッシュ、どうすればこれを達成できますか?

三角形の選択は、マウスの非投影でメッシュを選択している場所を特定する 1 つの方法かもしれないと思っていましたが、それよりももう少し正確さが必要だと思いますか?

リアルタイムでナビゲーション メッシュをポイント アンド クリックする方法を教えてください。

ありがとう

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