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GLcontrolでテクスチャを描画していて、その上にポイントを描画したいと思います。代わりに、描画したいポイントの色に完全なテクスチャを設定します。テクスチャフォーマットを無効にしてポイント描画を有効にする必要があると思いますが、解決策に到達できません...

描画関数は次のとおりです。基本的に描画するポイントはROI[0]ですが、代わりにポイントだけを描画すると、以下の画像が表示されます(画像は「ポイント」を描画する前のグレースケールです)。

private: void drawImg(int img){

         int w=this->glControl_create_grid->Width;
         int h=this->glControl_create_grid->Height;
         GL::MatrixMode(MatrixMode::Projection);

         GL::LoadIdentity();
         GL::Ortho(0, w, 0, h, -1, 1); // Bottom-left corner pixel has coordinate (0, 0)
         GL::Viewport(0, 0, w, h); // Use all of the glControl painting area

         GL::Clear(ClearBufferMask::ColorBufferBit | ClearBufferMask::DepthBufferBit);
         GL::ClearColor(Color::LightGray);
         GL::MatrixMode(MatrixMode::Modelview);
         GL::LoadIdentity();

         GL::Enable(EnableCap::Texture2D);
         GL::BindTexture(TextureTarget::Texture2D, img);
         OpenTK::Graphics::OpenGL::ErrorCode error=GL::GetError();
             GL::Begin(BeginMode::Quads);
                GL::TexCoord2(0, 0);
                GL::Vertex2(0 ,h);

                GL::TexCoord2(1, 0);
                GL::Vertex2(w, h);

                GL::TexCoord2(1, 1);
                GL::Vertex2(w, 0);

                GL::TexCoord2(0, 1);
                GL::Vertex2(0, 0);
            GL::End();
            GL::Disable(EnableCap::Texture2D);
            if (ROI[0].x!=0||ROI[0].y!=0){
                GL::Color3(Color::Red);
                GL::Begin(BeginMode::Points);
                GL::Vertex2(ROI[0].x,ROI[0].y);
                GL::End();
            }


    }

ここに画像の説明を入力してください

コードで何を変更する必要がありますか?私はそれを達成できないようです....

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私は答えを見つけました。テクスチャをバインドするときにも色が適用されるようですのでGL::Color3(Color::White)、テクスチャを描画する前に追加する必要がありました。

于 2013-03-13T12:10:32.673 に答える