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帯域幅と遅延の積によって、リンクを満たすことができるビット数が定義されることが前提です。送信者は、(2*帯域幅*遅延) ビットのバースト データを送信する必要があります。なぜ帯域幅*遅延が 2 倍になっているのかわかりません。理由を説明してください。

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それはあなたが「遅れ」が何を意味するかによります。遅延がラウンドトリップ時間(RTT)である場合、2を掛けることはありません。おそらく、あなたが見ている式では、遅延は一方向の送信時間であるため、RTTを推定するために2を掛けます。

1つのRTTは、送信した最初のビットの確認応答を受け取ることができる最も早い時間です。そのため、パイプを埋めるためにウィンドウをそれほど大きくする必要があります。

于 2013-03-13T13:10:54.380 に答える
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この製品は udp/ip ではなく、tcp/ip に対してのみ機能すると思います。送信データに関する確認が必要なのは tcp だけです。

于 2018-03-22T08:45:13.477 に答える