多くのチュートリアルと例があったため、これまでプロジェクトで Canny エッジ アルゴリズムを使用してきました。ただし、私の場合は、スケルトン化がより良い結果をもたらしているようです。
最初の画像: オリジナル、2 番目の画像: キャニー、3 番目の画像: スケルトン化
スケルトン化を使用したいのですが、誰もこれを好まないように見えるので、私が知らない欠点があるに違いないと心の奥底で考え続けているため、避けてきました。
それぞれの一般的な長所と短所を知りたいですか?
多くのチュートリアルと例があったため、これまでプロジェクトで Canny エッジ アルゴリズムを使用してきました。ただし、私の場合は、スケルトン化がより良い結果をもたらしているようです。
最初の画像: オリジナル、2 番目の画像: キャニー、3 番目の画像: スケルトン化
スケルトン化を使用したいのですが、誰もこれを好まないように見えるので、私が知らない欠点があるに違いないと心の奥底で考え続けているため、避けてきました。
それぞれの一般的な長所と短所を知りたいですか?
次のリンクを読む必要があります。
http://en.wikipedia.org/wiki/Topological_skeleton
http://en.wikipedia.org/wiki/Canny_edge_detector
より詳しい情報: