私が見た例では、引数は次のように参照によって渡されました。
void AddOne(int &y)
私が持っているコードでは、次の構文が表示されます。
void AddOne(int& y)
同じなのか、2番目のケースが最初のケースとどういうわけか違うのかしら。
私が見た例では、引数は次のように参照によって渡されました。
void AddOne(int &y)
私が持っているコードでは、次の構文が表示されます。
void AddOne(int& y)
同じなのか、2番目のケースが最初のケースとどういうわけか違うのかしら。
どちらもまったく同じです。まったく違いはありません。
重要なのは、型と変数名の&
間にある必要があるということです。スペースは関係ありません。
それで
void AddOne(int& y);
void AddOne(int &y);
void AddOne(int & y)
void AddOne(int & y);
void AddOne(int&y);
同じです!
言語についても同じですが、コード規則が異なるだけです
間に違いはありません
void AddOne(int &y);
と
void AddOne(int& y);
そしてさえ
void AddOne(int&y);
C ++では、実際のトークン間の空白が破棄されるため。
それはスタイルの問題です。どちらも正しく有効です。
ただし、Bjarne Stroustrupは、変数の型を強調して、型名の横に&
と を配置することを好むようです。*
int* i; // i is a pointer to an int
int& j; // j is a reference to an int
ポインタについては、https ://www.stroustrup.com/bs_faq2.html#whitespaceを参照してください。
「C++を使用したプログラミングの原則と実践」の本の例と参照先についてはこちらをご覧ください:https ://stackoverflow.blog/2019/10/11/c-creator-bjarne-stroustrup-answers-our-top-five-c-questions //