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Android アプリケーションのイントロを作成したいので、次のようにすることを考えていました。

これは私のintro.xmlです

   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:orientation="vertical" >

    <ImageView
    android:id="@+id/imageView1"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:src="@drawable/logo_inesc" />

  </LinearLayout>

そして、いくつかのメニューと画像を含む私のmain.xmlを想像してください。

ユーザーがアプリを起動するとき、最初にプレゼンテーションの 1 つの画像を表示し、次にアプリ自体とオプションなどを表示したいと思います。

私は自分の活動でこれを行いました:

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.intro);

    try {
        Thread.sleep(6000); //Intro image will be shown for 6 seconds
        setContentView(R.layout.home);
    } catch (InterruptedException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

これが正しい手順かどうかはわかりません。レイアウトは正しく変更されていますが、画像は表示されていません。誰かが理由を知っていますか?

よろしく。

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この解決策はうまくいくかもしれませんが、次のような方が良いかもしれません:

public class SplashActivity extends Activity {
    protected boolean active = true;
    protected int splashTime = 1000;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.splash_screen);
        Thread splashTread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    int waited = 0;
                    while(active && (waited < splashTime)) {
                        sleep(100);
                        if(active) {
                            waited += 100;
                        }
                    }
                } catch(InterruptedException e) {
                    // do nothing
                } finally {
                    finish();
                    // Start your Activity here
               }
           }
       };
       splashTread.start();    
   }
}

しかし、スプラッシュ遅延が終了する前にユーザーが戻るキーを押した場合 (そしてアプリを閉じた場合) はどうなるでしょうか。アプリはおそらく次のアクティビティを開きますが、これはユーザー フレンドリーではありません。

また、GUI でスリープ状態にすることも悪い習慣です。

AsyncTask または別の別のスレッドを作成します。

この男は、スプラッシュスクリーンが実際にフェードする優れたソリューションを持っています.

于 2013-03-13T16:47:31.887 に答える
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  1. 子が 1 つしか含まれていない場合、LinearLayout は必要ありません。
  2. Thread.sleep() には AsyncTask を使用します。そうしないと、UI スレッドが一時停止します。
于 2013-03-13T16:43:56.920 に答える
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現在のスレッド (UI スレッド) をスリープ状態にしています。画面を 6 秒間一時停止するには、別のスレッドを作成する必要があります。

Thread t=new Thread(
new Runnable()
{
public void run()
{
sleep(6000);
}
}
);
t.start();

.........

 setContentView(R.layout.intro);

    try {
        Thread t=new Thread(
    new Runnable()
    {
    public void run()
    {
    Thread.sleep(6000);
    }
    }
    );
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
finally
{
// start new activity with intent if you have a new activity or if you want to change the //contentView change here
setContentView(R.layout.home);
}
  t.start();
于 2013-03-13T16:41:36.193 に答える