私はプレイフレームワークを使用するのが初めてで、プレイのリクエスト/レスポンスサイクルに影響を与えずにコードを毎日実行する必要があります! 私はこれJob
を遊びの授業で行いましたが、Job
実行時間は 30 分強です。私のプレイアプリを実行した後、プレイJob
が実行されている間、リクエストを受け入れないことに気付きました。コントローラーのメソッドは、タスクの終了後に応答Job
します。したがって、それはそれらをブロックしていることを意味します。アドバイスをお待ちしています。
import parser.Parser;
import parser.ProductModel;
import play.jobs.Every;
import play.jobs.Job;
import play.jobs.OnApplicationStart;
@OnApplicationStart
@Every("24h")
public class ParserJob extends Job {
//private Parser parser=new Parser();
@Override
public void doJob() throws Exception {
Parser parser=new Parser();
long start=System.currentTimeMillis();
parser.firsatBuFirsat("http://www.firsatbufirsat.com/");
long finish = System.currentTimeMillis();
System.out.println("TIME : "+(finish-start)/1000);
}
}