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WASD やマウス ボタンなどのキャラクター コントロールに GetAsyncKeyState() を使用し、テキスト入力やカーソル コントロールなどのメニューに Windows メッセージング システムを使用するゲームを作成しています。

ときどき、コンピューターが GetAsyncKeyState() が何も返さないという奇妙な状態になることがあります。ゲームがクラッシュしたときと関連しているようです。コンピューターがこの状態になると、コンピューターを再起動しない限り、それを取得する方法がわかりません。

この場合、Windows メッセージング システムは正常に動作します。「W」キーを入力すると、WM_KEYDOWN メッセージが表示され、メニュー システムに文字が表示されますが、通常は機能する次の方法は失敗します。

bool result = (GetAsyncKeyState(vkey) & 0x8000) != 0;

私が知る限り、これは外部プログラム (コンピューター間でマウス/キーボード入力を共有するために使用する Synergy+ など) によって引き起こされていますが、まだ証明できていません。

原因が何であれ、この問題がエンド ユーザーに発生することは望ましくありません。このような状態を診断して修復する手法はありますか?

編集: おそらく、これはある種のドライバーの問題ですか? コンピューターがこの状態になると、追加のボタンに割り当てたショートカットをマウスが処理しなくなることに気付きました。このような場合に誰が責任を負うべきかを知るには、これらすべてがどのように機能するかについて十分に知りません.

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