box2D エクステンションを使用している場合、andengine のゲーム ループはどこにありますか? box2d 拡張機能を使用しないと、このメソッド
を使用してゲーム ループが検出されますが、box2d 拡張機能を使用すると、物理演算を使用する必要があるため、その方法は機能しません。scene.registerUpdateHandler(physicsWorld);
では、ゲームループはどこにありますか?
box2D エクステンションを使用している場合、andengine のゲーム ループはどこにありますか? box2d 拡張機能を使用しないと、このメソッド
を使用してゲーム ループが検出されますが、box2d 拡張機能を使用すると、物理演算を使用する必要があるため、その方法は機能しません。scene.registerUpdateHandler(physicsWorld);
では、ゲームループはどこにありますか?