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Three.js を使用して 3D オブジェクトに色を付ける関数があります。私の変数jは存在します。使用するalert(j)と機能しますが、変数を配列 (カラーマップ) のインデックスとして使用すると機能しません。

colormap=[[0,0,0.5625],[0,0,0.625],[0,0,0.6875],[0,0,0.75],[0,0,0.8125],[0,0,0.875],[0,0,0.9375],[0,0,1],[0,0.0625,1],[0,0.125,1],[0,0.1875,1],[0,0.25,1],[0,0.3125,1],[0,0.375,1],[0,0.4375,1],[0,0.5,1],[0,0.5625,1],[0,0.625,1],[0,0.6875,1],[0,0.75,1],[0,0.8125,1],[0,0.875,1],[0,0.9375,1],[0,1,1],[0.0625,1,0.9375],[0.125,1,0.875],[0.1875,1,0.8125],[0.25,1,0.75],[0.3125,1,0.6875],[0.375,1,0.625],[0.4375,1,0.5625],[0.5,1,0.5],[0.5625,1,0.4375],[0.625,1,0.375],[0.6875,1,0.3125],[0.75,1,0.25],[0.8125,1,0.1875],[0.875,1,0.125],[0.9375,1,0.0625],[1,1,0],[1,0.9375,0],[1,0.875,0],[1,0.8125,0],[1,0.75,0],[1,0.6875,0],[1,0.625,0],[1,0.5625,0],[1,0.5,0],[1,0.4375,0],[1,0.375,0],[1,0.3125,0],[1,0.25,0],[1,0.1875,0],[1,0.125,0],[1,0.0625,0],[1,0,0],[0.9375,0,0],[0.875,0,0],[0.8125,0,0],[0.75,0,0],[0.6875,0,0],[0.625,0,0],[0.5625,0,0],[0.5,0,0]];

j = 0;// indice colore nella matrice

var callbackMale = function ( geometry, materials ) 
{
  // surf contain surface
  var cmin=surf.min(), cmax=surf.max(), colorLength=colormap.length;

  for ( var i = 0, l = geometry.vertices.length; i < l; i ++ ) 
  {

     var face = geometry.faces[ i ];
     j = Math.round(((surf[i]-cmin)/(cmax-cmin)*colorLength));

     if(j < 0) 
      j=0;
     else if( j >= colorLength) 
       j=colorLength;
     alert(j)
     var ind = colormap[j]; // j undefined              
     for(var k = 0 ; k < 3 ; k++)
     {              
       face.vertexColors[ k ] = new THREE.Color().setRGB(ind[0],ind[1],ind[2]);                 
     }//fine for interno

  }//fine for esterno
}
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2 に答える 2

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j の型は何ですか? intまたはfloatまたはその他?float を int に入れようとしてもうまくいかないと思います。

于 2013-03-14T10:10:30.413 に答える
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ループは配列の境界を超えて実行され、未定義の値がcolormap[j].

else if( j >= colorLength) 
    j=colorLength;

配列はゼロから始まるため、値を配列の境界に置きます。最大値が 1 つ低くなるように修正します。

else if( j >= colorLength) 
    j=colorLength-1;
于 2013-03-14T10:13:46.047 に答える