解決策が見つからない大きな問題を抱えているので、助けを求めています。
私は複数の小さなアプリを含むプロジェクトに取り組んでいます.それらのほとんどはUIKitで作成され、それらのほとんどはいくつかのヘルパー関数の助けを借りてopenGL ES 1.0/1.1(不明)で作成されました. 衝突検出とアニメーションを必要とするいくつかのゲームを開発しなければならなかったので、これには cocos2d が適していると思いました。
cocos2d 2.0をインポートして機能させることができました。メニューからゲームを選択すると、ディレクターとcocos2dシーンが開始され、終了したいときに[_director end]を呼び出すと、メニューに戻ります。これも作成されていますopenGL ESで。
問題は、ほとんどランダムに発生することがあるということです。ディレクター エンド コールで 0x500 GL エラーが発生し、メニューが白くなりますが、タッチにはまだ応答します。
これは、この問題を修正しようとしている 3 日目です。これが私が試したことです: - cocos2d 2.0 は open GL ES 2.0 を使用し、私のメニューは GL ES 1.0 だったので、それらの間の競合だと思ったので、cocos2d 1.x を使用しましたが、それはさらに多くの問題を引き起こし、競合するべきではありませんcocos2d シーンが画面に表示されているときと同様に、メニューの glview は一時停止しています。
cocos2d を起動するたびに cocos2d_debug を有効にすると、これらのエラーも発生します。
cocos2d: 表面サイズ: 0x0
cocos2d: 完全なフレームバッファ オブジェクト 0x0 の作成に失敗しました
私は文字通り、ウェブでできることはすべて試しました。
cocos2dを実行/閉じるために使用しているコードは次のとおりです
// start cocos2d
_director = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0
[_director setView:glView];
[_director setDelegate:self];
[[_delegate glViewAccess] addSubview:glView]; // the glviewacces is the app menu select view
//stop cocos2d
[_director end];
// this call restarts the app menu select view update and draw functions and
// releases the current instance of the object used to start cocos2d,
// releasing the cocos2d scene as well
[_delegate unloadApplication];