Javaでは、画面サイズをたとえば320x480に設定し、静的なピクセルサイズで行う必要があるすべてのことを実行し、必要に応じて画面に合わせて拡大します。それは私の仕事をケーキの平和にしました。しかし、Kineticjsでは画面サイズに問題があります。こうすれば
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
静的なピクセルを描画に使用できないよりも。また、静的ステージサイズを設定しようとしました:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 480,
height: 320
});
そしてそれを伸ばします:
document.addEventListener("deviceready", function(){
stage.setHeight( window.innerHeight);
stage.setWidth(window.innerWidth);
}, false);
動作しませんでした。
KineticJSを使用してAndroid携帯で複数の画面サイズをサポートする方法は何ですか?