私はjavascriptとprocessing.jsを使用して単純なpongクローンに取り組んでいます。私はパドルのクラスを作成しました。その後、パドルを拡張して、プレーヤーが制御するクラスを作成しました。現在、プレーヤー制御クラス内でキーボード入力の処理を実装しようとしています。私の意図は、w
またはが押されたときに、プレーヤークラス内の変数でs
表される速度でプレーヤーのパドルの位置を更新することです。pVector
ただし、対応するキーを押すと、現在、パドルは単に消えます。
スクリプトはここのjsfiddleで見ることができ、私のコードは次のとおりです。
// For reference
// standard rectangle constructor is: rect(x, y, width, height);
class Paddle
{
//width of paddle
float pWidth;
//height of paddle
float pHeight;
//initial paddle x coordinate
float x;
//initial paddle y coordinate
float y;
Paddle(float w, float h, float startX, float startY)
{
//set width
paddleWidth = w;
//set height
paddleHeight = h;
//set start x
x = startX;
//set start y
y = startY;
}
void update()
{
}
void draw()
{
//draw and fill rectangle with white
fill(255)
rect(x,y,paddleWidth,paddleHeight)
}
}
class Player extends Paddle
{
Player(float w, float h, float startX, float startY)
{
super(w,h,startX,startY);
}
}
class PlayerOne extends Paddle
{
pVector playerVelocity = (0,0);
PlayerOne(float w, float h, float startX, float startY)
{
super(w,h,startX,startY);
}
void update()
{
debugger;
if(keyPressed)
{
if(key == 'w')
{
y -= playerVelocity.y;
}
else if(key == 's')
{
y += playerVelocity.y;
}
}
}
}
//array list to hold the player paddles
ArrayList<Paddle> paddles = new ArrayList<Paddle>();
//middle x and middle y
float mx, my, pw, ph;
void setup()
{
mx = width/2;
my = height/2;
pw = 10;
ph = 50;
player1 = new PlayerOne(pw,ph,10,10);
player2 = new Player(pw,ph,385,10);
paddles.add(player1);
paddles.add(player2);
size(400,400);
}
void draw()
{
background(0);
fill(100,100,0);
// update each paddle added to array list
for(Paddle p: paddles)
{
p.update();
p.draw();
}
}
私は何が間違っているのですか?
アップデート:
debugger
キーを押したときの条件の後の行にブレークポイントを設定しました: if(keyPressed)
。キーを1回押すと、何らかの理由で更新のたびに繰り返し検出されるようです。