cocosbuilderとcocos2d-xを使用して、新旧のiPhone用のゲームを開発したいと思います。2つの解像度に対して1つのファイルを作成したいと思います。1つのccbファイルを作成し、それを網膜と通常の解像度で公開しました。すべてがうまく機能しますが、今では同じ名前のpngファイルが2つあります。
公開済み-iOS/resources-iphone / star.png
公開済み-iOS/resources-iphonehd / star.png
問題があります。Xcodeを使用していますが、プロジェクト内の同じ名前の2つのファイルが好きではありません。これらのファイルを別々のグループのプロジェクトに追加できますが、最終的なアプリケーションバンドルでは、star.pngファイルは1つしかありません。ランダムに選択されます。iphone 4sでアプリを起動すると、古いiphoneディスプレイの画像が表示されます。複数の解像度でcocosbuilderを使用する方法は?