現在、Lua を使用した MOAI プロジェクトに取り組んでいます。いくつかのゲーム オブジェクトに対していくつかのストレス テストを設定しようとしています。次に、ゲーム セッション中に自分が持っている Lua オブジェクトがいつ作成され、いつ破棄されるかを追跡します。「クラス」オブジェクト/テーブルがいつ作成されたかを簡単に追跡できます。コンストラクターまたはイニシャライザーでカウントをインクリメントすることによって初期化されます.しかし、Lua にはデストラクタがないため、オブジェクトがメモリから削除されたときにどのように追跡できるかわかりません.
この問題に関する助けや提案をいただければ幸いです。ありがとう!