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アプリ課金(v3)に追加したアプリがあります。公開されたアプリは、私がテストした(確かに少数の)デバイスで正常に動作しているように見えました。コードはproguardで難読化されましたが、対応するproguardmapping.txtを保持しました。

いくつかの購入は成功しましたが、クラッシュの報告もあります。次に、retrace.batを使用してクラッシュスタックトレースを変換し、次の結果を取得しました。

java.lang.NullPointerException

at com.mycompany.mygame.util.IabHelper.void startSetup(com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabSetupFinishedListener)(Unknown Source)
                                      void dispose()
                                      void launchPurchaseFlow(android.app.Activity,java.lang.String,int,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabPurchaseFinishedListener,java.lang.String)
                                      boolean handleActivityResult(int,int,android.content.Intent)
                                      com.mycompany.mygame.util.Inventory queryInventory$337baa91(boolean,java.util.List)
                                      void queryInventoryAsync$69bb631c(java.util.List,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$QueryInventoryFinishedListener)
                                      java.lang.String getResponseDesc(int)
                                      int getResponseCodeFromBundle(android.os.Bundle)
                                      int queryPurchases(com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.lang.String)
                                      int querySkuDetails(java.lang.String,com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.util.List)
                                      void logDebug(java.lang.String)

at com.mycompany.mygame.util.IabHelper.void startSetup(com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabSetupFinishedListener)(Unknown Source)
                                      void dispose()
                                      void launchPurchaseFlow(android.app.Activity,java.lang.String,int,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$OnIabPurchaseFinishedListener,java.lang.String)
                                      boolean handleActivityResult(int,int,android.content.Intent)
                                      com.mycompany.mygame.util.Inventory queryInventory$337baa91(boolean,java.util.List)
                                      void queryInventoryAsync$69bb631c(java.util.List,com.mycompany.mygame.util.IabHelper$QueryInventoryFinishedListener)
                                      java.lang.String getResponseDesc(int)
                                      int getResponseCodeFromBundle(android.os.Bundle)
                                      int queryPurchases(com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.lang.String)
                                      int querySkuDetails(java.lang.String,com.mycompany.mygame.util.Inventory,java.util.List)
                                      void logDebug(java.lang.String)

at com.mycompany.mygame.util.IabHelper$2.void run()(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:1019)

スタックトレースの読み方が少しぼんやりしていますが、OnIabPurchaseFinishedListener内にnullポインタがあったのではないかと思います...?もしそうなら、それはどのように起こったのでしょうか?

編集:「launchPurchaseFlow」がスタックトレースに表示されるという事実は、ユーザーが何かを購入しようとしたときにプログラムがクラッシュしたことを意味しますか?

編集:要求されたように、ここにリスナーがあります:

/**
 * Callback that notifies when a purchase is finished.
 */
public interface OnIabPurchaseFinishedListener {
    /**
     * Called to notify that an in-app purchase finished. If the purchase was successful,
     * then the sku parameter specifies which item was purchased. If the purchase failed,
     * the sku and extraData parameters may or may not be null, depending on how far the purchase
     * process went.
     *
     * @param result The result of the purchase.
     * @param info The purchase information (null if purchase failed)
     */
    public void onIabPurchaseFinished(IabResult result, Purchase info);
}
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多分これはここで提起された問題に関連しています: https ://code.google.com/p/android/issues/detail?id = 42338

更新されたコードはまだSDKManagerにプッシュされていませんが、この問題に関連するすべての変更をここで確認できます:https ://code.google.com/p/marketbilling/source/detail?r=7ec85a9b619fc5f85023bc8125e7e6b1ab4dd69f

この問題の影響を受けるファイルは4つあります。彼らが提案する変更を加えて、同じ問題がまだ発生するかどうかを確認します。

于 2013-03-18T02:17:52.920 に答える