私は 3D 太陽系を作っています & 実際に惑星が移動する軌道である 3D ビューで 2D サークルを表示する必要があります。
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for(int i =0; i <= 300; i++)
{
double angle = 2 * 3.1416 * i / 300;
double x = .12 * cos(angle);
double y = .12 * sin(angle);
glVertex2d(x,y);
glColor3f(1,1,1);
}
glEnd();
これは、Orbit を表示するために使用しているコードです。openGL C++ で 3D ビューとして作成するにはどうすればよいですか?