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ゲームの一部として 10 ミリ秒ごとに実行される次のコードがあります。

private void gameRender()
{
    if(dbImage == null)
    {
        //createImage() returns null if GraphicsEnvironment.isHeadless()
        //returns true. (java.awt.GraphicsEnvironment)
        dbImage = createImage(PWIDTH, PHEIGHT);
        if(dbImage == null)
        {
            System.out.println("dbImage is null"); //Error recieved
            return;
        }
        else
        dbg = dbImage.getGraphics();
    }

    //clear the background
    dbg.setColor(Color.white);
    dbg.fillRect(0, 0, PWIDTH, PHEIGHT);

    //draw game elements...

    if(gameOver)
    {
        gameOverMessage(dbg);
    }
}

問題は、画像を定義しようとした後でも、画像が null であることを確認する if ステートメントに入ることです。いろいろ調べたところ、GraphicsEnvironment.isHeadless()がtrueを返した場合、createImage()はnullを返すようです。

isHeadless() メソッドの目的が正確にはわかりませんが、コンパイラまたは IDE に関係があるのではないかと考えたので、2 つ試してみましたが、どちらも同じエラーが発生しました (Eclipse と BlueJ)。エラーの原因が何であるか、またどのように修正すればよいか、誰にもわかりますか?

前もって感謝します

ジョナサン

................................................................... ...................

編集: java.awt.Component.createImage(int width, int height) を使用しています。このメソッドの目的は、後で JPanel を使用して画面に描画される、ゲームのプレーヤーのビューを含む Image を確実に作成および編集することです。これがまったく役立つ場合は、さらにいくつかのコードを次に示します。

public class Sim2D extends JPanel implements Runnable
{

private static final int PWIDTH = 500;
private static final int PHEIGHT = 400;
private volatile boolean running = true;
private volatile boolean gameOver = false;

private Thread animator;

//gameRender()
private Graphics dbg;
private Image dbImage = null;


public Sim2D()
{   
    setBackground(Color.white);
    setPreferredSize(new Dimension(PWIDTH, PHEIGHT));

    setFocusable(true);
    requestFocus(); //Sim2D now recieves key events
    readyForTermination();

    addMouseListener( new MouseAdapter() {
        public void mousePressed(MouseEvent e)
        { testPress(e.getX(), e.getY()); }
    });
} //end of constructor

private void testPress(int x, int y)
{
    if(!gameOver)
    {
        gameOver = true; //end game at mousepress
    }
} //end of testPress()


private void readyForTermination()
{
    addKeyListener( new KeyAdapter() {
        public void keyPressed(KeyEvent e)
        { int keyCode = e.getKeyCode();
            if((keyCode == KeyEvent.VK_ESCAPE) ||
               (keyCode == KeyEvent.VK_Q) ||
               (keyCode == KeyEvent.VK_END) ||
               ((keyCode == KeyEvent.VK_C) && e.isControlDown()) )
            {
                running = false; //end process on above list of keypresses
            }
        }
    });
} //end of readyForTermination()

public void addNotify()
{
    super.addNotify(); //creates the peer
    startGame();       //start the thread
} //end of addNotify()

public void startGame()
{
    if(animator == null || !running)
    {
        animator = new Thread(this);
        animator.start();
    }
} //end of startGame()


//run method for world
public void run()
{
    while(running)
    {
        long beforeTime, timeDiff, sleepTime;

        beforeTime = System.nanoTime();

        gameUpdate(); //updates objects in game (step event in game)
        gameRender(); //renders image
        paintScreen(); //paints rendered image to screen

        timeDiff = (System.nanoTime() - beforeTime) / 1000000;
        sleepTime = 10 - timeDiff;

        if(sleepTime <= 0) //if took longer than 10ms
        {
            sleepTime = 5; //sleep a bit anyways
        }

        try{
            Thread.sleep(sleepTime); //sleep by allotted time (attempts to keep this loop to about 10ms)
        }
        catch(InterruptedException ex){}

        beforeTime = System.nanoTime();
    }

    System.exit(0);
} //end of run()

private void gameRender()
{
    if(dbImage == null)
    {
        dbImage = createImage(PWIDTH, PHEIGHT);
        if(dbImage == null)
        {
            System.out.println("dbImage is null");
            return;
        }
        else
        dbg = dbImage.getGraphics();
    }

    //clear the background
    dbg.setColor(Color.white);
    dbg.fillRect(0, 0, PWIDTH, PHEIGHT);

    //draw game elements...

    if(gameOver)
    {
        gameOverMessage(dbg);
    }
} //end of gameRender()

} //end of class Sim2D

これが少し問題を解決するのに役立つことを願っています、ジョナサン

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7 に答える 7

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createImage(...) の代わりに、通常は BufferedImage を使用します。

于 2009-10-09T05:17:59.640 に答える
3

フラクタル ジェネレーターに Doublebuffering を実装しようとした後、まったく同じ問題が発生しました。私の解決策:本から例を取りましたが、コンストラクター内で createImage を実行する方法で(結果を知らずに)変更しました。これにより、ヌルポインターが生成されました。それから私はこれを置きます

if (_dbImage == null) {
_dbImage = createImage(getSize().width, getSize().height);
_dbGraphics = (Graphics2D)_dbImage.getGraphics();
}

update-method内で動作しました!! オブジェクトが構築された後に update が呼び出されるためです。

于 2010-09-05T18:34:14.433 に答える
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java.awt.Component のドキュメントによると、コンポーネントが表示可能でない場合、createImage は null を返すこともあります。

これはコンポーネントに関連付けられていないため、何をしようとしているのかについては、BufferedImage クラスを確認する必要があります。

于 2009-10-09T05:18:16.773 に答える
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拡張している JPanel で addNotify() メソッドをオーバーライドしてみてください。これは、たとえばコンストラクターではなく、アニメーションを「起動」するのに適した場所です。super.addNotify(); という行を必ず含めてください。

public void addNotify() { super.addNotify(); ゲームを始める(); }

幸運を祈ります

于 2011-01-08T13:47:03.790 に答える
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コンポーネントが実際に画面に表示されるよりも早くスレッドが起動しているように見えます。これが起こらないようにするために、JPanel の paint(Graphics g) メソッドをオーバーライドして、ペイント メソッド内のスレッドの run() メソッドにコードを入れることができます。スレッドの run() メソッドで、repaint() を呼び出すだけです。

例えば:

public void paint(Graphics g){
        **gameUpdate(); //updates objects in game (step event in game)
        gameRender(); //renders image
        paintScreen(); //paints rendered image to screen**
}

そしてあなたの run() メソッドで:

public void run(){
 while(running)
    {
        long beforeTime, timeDiff, sleepTime;

        beforeTime = System.nanoTime();

        **repaint();**

        timeDiff = (System.nanoTime() - beforeTime) / 1000000;
        sleepTime = 10 - timeDiff;

        if(sleepTime <= 0) //if took longer than 10ms
        {
            sleepTime = 5; //sleep a bit anyways
        }

        try{
            Thread.sleep(sleepTime); //sleep by allotted time (attempts to keep this loop to about 10ms)
        }
        catch(InterruptedException ex){}

        beforeTime = System.nanoTime();
    }
}
于 2009-10-09T06:34:48.830 に答える
0

isHeadless は、非 GUI 環境 (サーバーまたはサーブレット コンテナー内など) で実行している場合にのみ true を返します。

あなたの問題は createImage メソッド自体にあると思います。もっと文脈を教えていただけますか?どの createImage メソッドが呼び出され、その実装は何ですか?

于 2009-10-09T04:52:08.433 に答える
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package javagame;

import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;

/**
 *
 * @author stuart
 */
public class Main {

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        JFrame frame= new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 400);

        frame.add(new GamePanel(), BorderLayout.CENTER);
        frame.setVisible(true);
    }

}
于 2012-01-04T00:26:19.237 に答える