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RGBカラーは0〜255なので、色(+ alpha)をuint8array(4)に格納できますが、webGLシーンで使用する場合は、フレームごとに255で割る必要があります。

では、どちらが良いですか?uint8array(4倍のメモリ)ではなくfloat32arrayに色を保存するには、または整数値をフレームごとにfloatに変換しますか?

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