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LWJGL では (0, 0) 座標が左下にあることに気付きました。私は慣れていて、(0, 0) が左上にある方がずっと論理的だと思います。(0, 0) を画面の左上にすることはできないかと考えていました。

はい、OpenGL のデフォルト (0, 0) が左下であることは理解していますが、これを回避する方法があることを望んでいました。

前もってありがとう、
イセノサイダー

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私はそれを考え出した。

通常これを置く場所:

GL11.glOrtho(0, screenWidth, 0, screenHeight, 1, -1);

これを使って:
GL11.glOrtho(0, screenWidth, screenHeight, 0, 1, -1);
于 2013-03-14T22:40:59.347 に答える