LWJGL では (0, 0) 座標が左下にあることに気付きました。私は慣れていて、(0, 0) が左上にある方がずっと論理的だと思います。(0, 0) を画面の左上にすることはできないかと考えていました。
はい、OpenGL のデフォルト (0, 0) が左下であることは理解していますが、これを回避する方法があることを望んでいました。
前もってありがとう、
イセノサイダー
LWJGL では (0, 0) 座標が左下にあることに気付きました。私は慣れていて、(0, 0) が左上にある方がずっと論理的だと思います。(0, 0) を画面の左上にすることはできないかと考えていました。
はい、OpenGL のデフォルト (0, 0) が左下であることは理解していますが、これを回避する方法があることを望んでいました。
前もってありがとう、
イセノサイダー