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同じ機能を実行するためにすべての矢印キーをバインドする必要がありますが、押されたキーを毎回取得します。現在、右矢印キーが次のように押されたときだけ持っています

DoneImg.getInputMap(JLabel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "UpArrow");

Action MvRight = new AbstractAction()
{
     public void actionPerformed(ActionEvent e)
     {
           //Do whatever here
     }
};
DoneImg.getActionMap().put("RightArrow", MvRight);

しかし、私は次のようなものが必要です

DoneImg.getInputMap(JLabel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "RightArrow");
     DoneImg.getInputMap(JLabel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "LeftArrow");
     DoneImg.getInputMap(JLabel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), "DownArrow");
     DoneImg.getInputMap(JLabel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "UpArrow");

     Action MvAll = new AbstractAction()
         {
                 public void actionPerformed(ActionEvent e)
              {
                  if (e.keypressed == "LeftArrow")
                         {System.out.println("The left arrow was pressed!");}
                  if (e.keypressed == "RightArrow")
                         {System.out.println("The right arrow was pressed!");}
                  //and so forth
              }
                 };
     DoneImg.getActionMap().put("RightArrow", MvAll);
     DoneImg.getActionMap().put("LeftArrow", MvAll);
     DoneImg.getActionMap().put("UpArrow", MvAll);
     DoneImg.getActionMap().put("DownArrow", MvAll);
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あなたが求めているのは、実際には直感に反しており、キーバインディングAPIの設計に反しています。

キーストロークごとに単一の作業単位を提供することを目的としています。それは、私の考えでは、矢印キーごとに個別のアクションを実行する必要があることを示唆しています。

これにより、ロジックの追跡、変更、必要に応じたアクションの回避がはるかに簡単になります。

しかし、私が正しいことを言うのは誰ですか:P

あなたがそれを回避する方法を見ることができない場合、1つの方法は単純に各アクションに「コマンド」を割り当て、それをactionPerformed起動したときに問い合わせることができます。

public TestKeyBindings02() {
    JPanel panel = new JPanel();
    InputMap im = panel.getInputMap(JPanel.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
    ActionMap am = panel.getActionMap();

    im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "RightArrow");
    im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "LeftArrow");
    im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "UpArrow");
    im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), "DownArrow");

    am.put("RightArrow", new ArrowAction("RightArrow"));
    am.put("LeftArrow", new ArrowAction("LeftArrow"));
    am.put("UpArrow", new ArrowAction("UpArrow"));
    am.put("DownArrow", new ArrowAction("DownArrow"));
}

public class ArrowAction extends AbstractAction {

    private String cmd;

    public ArrowAction(String cmd) {
        this.cmd = cmd;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (cmd.equalsIgnoreCase("LeftArrow")) {
            System.out.println("The left arrow was pressed!");
        } else if (cmd.equalsIgnoreCase("RightArrow")) {
            System.out.println("The right arrow was pressed!");
        } else if (cmd.equalsIgnoreCase("UpArrow")) {
            System.out.println("The up arrow was pressed!");
        } else if (cmd.equalsIgnoreCase("DownArrow")) {
            System.out.println("The down arrow was pressed!");
        }
    }
}
于 2013-03-15T00:23:07.053 に答える
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アクションが実行される原因となったKeyStrokeにアクセスできません。したがって、4つのアクションを作成し、パラメーターをアクションに渡す必要があります。何かのようなもの:

class SomeAction extends AbstractAction
{
    public SomeAction(String name)
    {
        putValue(Action.NAME, name);
        putValue(ACTION_COMMAND_KEY, "Command: " + name);
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        System.out.println("Name: " + getValue(Action.NAME) );
        System.out.println(e.getActionCommand());
    }
}

次のように、アクションをActionMapに追加します。

DoneImg.getActionMap().put("RightArrow", new SomeAction("RightArrow"));
DoneImg.getActionMap().put("LeftArrow", new SomeAction("LeftArrow"));
DoneImg.getActionMap().put("UpArrow", new SomeAction("UpArrow"));
DoneImg.getActionMap().put("DownArrow", new SomeAction("DownArrow"));

したがって、同じ基本機能を共有しますが、各アクションを識別子で識別するだけです。

于 2013-03-15T00:29:08.463 に答える