木槌を作成し、次のように木槌をドラッグする b2MouseJoint を作成しました。
if (_playerBuckFixture->TestPoint(locationWorld)) {
b2MouseJointDef md;
md.bodyA = _groundBody;
md.bodyB = _playerBuckBody;
md.target = locationWorld;
md.collideConnected = true;
md.dampingRatio = 0.0f;
md.frequencyHz = 60.0;
md.maxForce = powl(_playerBuckBody->GetMass()+10,37);
_mouseJoint = (b2MouseJoint *)_world->CreateJoint(&md);
_playerBuckBody->SetAwake(true);
}
しかし、私が指を速く動かすと、マレットは指からグリップを緩め、指の動きほど速くはなく指を追いかけます。
b2MouseJoint のグリップを改善するための良い提案をお願いします。
前もって感謝します。