私は単純な TimerEvent を使用して、各クロック ティックで敵がスポーンする単純なシューティング ゲームを作成しています。敵のスポーンが一時停止していません。敵はスポーンし続けます。私の一時停止コードには のみが含まれていstage.framerate = 0
ます。上記の問題について私を助けてください..事前に感謝します..私のメインコードは-
package
{
import........
..............
public class Main extends MovieClip
{
//var declearations...
//Timer Events declearation....
private function timeStart():void
{
Timer1 = new Timer(1000,180);
Timer1.addEventListener(TimerEvent.TIMER,TimerStart);
Timer1.start();
}
private function TimerStart(e:TimerEvent):void
{
createEnemy(enemy1,Enemy1,enemies1);
}
private function createEnemy(enemy:MovieClip,enemyClass:Class, enemyArray:Array)
{
enemy = new enemyClass(bg_mc);
enemyArray.push(enemy);
bg_mc.addChild(enemy);
}
}
}