Mac OS X および iOS (iPad) 用に公開したい Flash ゲームを開発しました。このゲームは複数の SWF ファイルで構成されており、エンド ユーザーが自分のサイト (dmg または pkg インストーラーとして) または App Store からダウンロードするときに適切にパッケージ化したいと考えています。また、Mac App Store や iOS App Store でゲームの販売を開始するかもしれませんが、その前に広告の掲載を検討するかもしれません。広告については、Apple の iAd 広告プラットフォームで App Store を使用する場合、私の唯一の選択肢のように思われるので、どうにかして Flash コンテンツの上に広告を重ねる必要があります。理想的には、ユーザーが Mac でゲームをプレイするためにサードパーティ ソフトウェアをインストールする必要がないことです。
私はこれが可能であることを知っています。これには多くの例があります。最も顕著なのは、Flash で開発され、後に Mac と iOS に移植されたマシナリウム ゲームです。彼らがどうやってそれをしたのか私にはわかりません。私はすでに Xcode と Objective-C の基本的な知識を持っています。
では、Flash ゲームを Mac OS X dmg / App Store および iOS App Store に移植し、おそらく iAds を許可するには、どの手順に従う必要がありますか?