ドキュメントを読むと、 glGetTexImage2d() 関数に「タイプ」パラメーターがあることがわかります。ドキュメントには、タイプパラメータが「ピクセルデータのデータタイプを指定する」と書かれており、GL_INT、GL_BYTEなどのタイプの例がいくつか示されています.
しかし、画像フォーマットが GL_RGBA と GL_INT の場合、正確にはどういう意味ですか? 各チャネルのintですか?または色全体のint?そして、それが色全体の int である場合、それは本当に GL_BYTE と同じではありませんか? int には 4 バイトがあり、各チャネルをそれぞれ 1 バイトにするため